~ Técnicas Gerais
Essa é a parte MAIS importante do tutorial, aqui você encontra a base
para jogar bem no pvp, aqui todas as técnicas são utilizáveis em qualquer
personagem. Então veremos a seguir:
Dash: → + →
Dash é aquela corrida que pode ser feita na terra (e com alguns personagens) no ar,
é um dos comandos mais simples do jogo, porém se utilizado na hora certa
e do meio certo pode confundir oponentes, lhe ajudar a fugir e a desferir combos.
O Dash é a base para técnicas como Rocket e Guan Step
Delay:
Delay deve ser uma palavra ja bem conhecida por vocês.
Mas muitos players mesmo ja tendo escutado-a não sabem seu significado
e sua utilidade.
O Delay é uma "parada no tempo" que ocorre durante uma skill.
Alguém manda uma habilidade (Ex: impacto das almas) a uma hora em que você não consegue se mecher correto? Isso é o Delay.
Ele pode ser utilizado para fazer agarrões aéreos, agarrões após a skill e outras técnicas que necessitam de timming.
Otto Shot:
Técnica que considero simples (aperfeiçoei rápido)
o Otto Shot é uma sequência de ataques rapidos e fatais
é um pouco dificil de acertar pois tem que estar proximo ao inimigo
(aconselho utilizá-lo apos travar o inimigo com algum mascote)
Consiste apenas em ↓ + Z (em cima de alguma plataforma)
O Otto Shot tem um timming certo para cada personagem
aconselho treinar primeiro com a cavaleira ou draconiano, são os mais fáceis
e tem um timming rápido (no caso do otto ter um timming rapido ajuda).
Skills (saber usá-las de forma correta)
O que a maioria dos players fazem é utilizar skill como Rambo
saindo na pauleira com o 3º especial.
Mas tanto o seu Mp quanto suas skills servem para outras coisas
alem de causar um dano (pequeno ou assombroso)
Quando estiver no PvP (parece loucura) mas não tente utilizar 3º especial,
concentre-se apenas no 1º e no 2º, utilize o 3º apenas em casos especiais
quando o adversário é duro na queda.
As skills também podem ser utilizadas para evitar outras
(Ex: 1ª skill do sieghart/3ª class VS 2ª skill do ryan/2ª classe)
enquanto o ryan manda o impacto, além de você não tomar o dano, o delay da skill do sieghart é maior possibilitando tirar ate vida do ryan após o impacto das almas.
Outro meio é através do counter, se for pego por uma skill carregue ao menos 1 barra de MP, você perde essa barra, mas em compensação seu adversário perderá mais (por estar utilizando skill mais forte) e você um dano totalmente reduzido.
Agarrões:
Não faça um descaso com essa habilidade, além de arrancar um dano considerável
ela é um ótimo finalizador dos combos, podendo ser fatal.
Além disso o agarrão usado um pouco antes da skill do adversário ser executada pode cancela-la.
Então pratique e faça dessa técnica um hábito.
Up + Ataque:
Provavelmente ao ir no PvP você ja deve ter enfrentado várias pessoas
que ficavam no pulo e ataque. Essa técnica causa poucos danos, mas ao acertar o
inimigo deixa-o atordoado por um instante, possibilitando combos, skills ou um agarrão.
Não é necessário fazer disso um habito, apenas utilize em horas corretas.
Ataque para o alto + Agarrão
Essa é uma das possibilidades de arrancar uma boa quantidade de vida do oponente,
alguns personagens, no inicio ou no fim do combo, ao apertar para cima, levantam o oponente, ao levanta-lo pulo junto e agarre-o,
essa habilidade pode ser feita após um Up + Ataque.
Há também casos especiais como o Ronan e o Jin
Com o Ronan, esse golpe só pode ser feito com a Skill tree, onde o personagem levanta o oponente com 3 hits mágicos, o timming do agarrão nesse combo é menor que o normal, presisando um pouco de agilidade.
No caso do Jin, o personagem tanto pode agarrar através do combo como agarrar através de um chute feito pela 2ª classe (→ + → + ↑ + Z).
Skill + Agarrão:
Existem certas skills que após o golpe levantam o inimigo para o alto
possibilitando um agarrão (isso causa um dano considerável).
Ex: 1ª skill da 4ª classe do Jin / 2ª skill da 3ª e 2ª classe do Jin / 1ª skill (Skill tree de cash) da Elesis 1ª classe, etc...
Existem casos especiais como Ronan, Lass e Mari
No caso do Lass e da Mari suas primeiras skills não levantam, mas por causa do delay é possível agarrar.
No caso do Ronan a skill Névoa assombria (1ª skill branca da ST de cash) ela não levanta e nem possui delay, ela simplismente trava o oponente, possibilitando agarrar,
outra skill é o 1º especial branco do inquisidor, no final ela levanta pouco, ou seja, seu timming é menor e necessita de maior agilidade.
Essa é a parte MAIS importante do tutorial, aqui você encontra a base
para jogar bem no pvp, aqui todas as técnicas são utilizáveis em qualquer
personagem. Então veremos a seguir:
Dash: → + →
Dash é aquela corrida que pode ser feita na terra (e com alguns personagens) no ar,
é um dos comandos mais simples do jogo, porém se utilizado na hora certa
e do meio certo pode confundir oponentes, lhe ajudar a fugir e a desferir combos.
O Dash é a base para técnicas como Rocket e Guan Step
Delay:
Delay deve ser uma palavra ja bem conhecida por vocês.
Mas muitos players mesmo ja tendo escutado-a não sabem seu significado
e sua utilidade.
O Delay é uma "parada no tempo" que ocorre durante uma skill.
Alguém manda uma habilidade (Ex: impacto das almas) a uma hora em que você não consegue se mecher correto? Isso é o Delay.
Ele pode ser utilizado para fazer agarrões aéreos, agarrões após a skill e outras técnicas que necessitam de timming.
Otto Shot:
Técnica que considero simples (aperfeiçoei rápido)
o Otto Shot é uma sequência de ataques rapidos e fatais
é um pouco dificil de acertar pois tem que estar proximo ao inimigo
(aconselho utilizá-lo apos travar o inimigo com algum mascote)
Consiste apenas em ↓ + Z (em cima de alguma plataforma)
O Otto Shot tem um timming certo para cada personagem
aconselho treinar primeiro com a cavaleira ou draconiano, são os mais fáceis
e tem um timming rápido (no caso do otto ter um timming rapido ajuda).
Skills (saber usá-las de forma correta)
O que a maioria dos players fazem é utilizar skill como Rambo
saindo na pauleira com o 3º especial.
Mas tanto o seu Mp quanto suas skills servem para outras coisas
alem de causar um dano (pequeno ou assombroso)
Quando estiver no PvP (parece loucura) mas não tente utilizar 3º especial,
concentre-se apenas no 1º e no 2º, utilize o 3º apenas em casos especiais
quando o adversário é duro na queda.
As skills também podem ser utilizadas para evitar outras
(Ex: 1ª skill do sieghart/3ª class VS 2ª skill do ryan/2ª classe)
enquanto o ryan manda o impacto, além de você não tomar o dano, o delay da skill do sieghart é maior possibilitando tirar ate vida do ryan após o impacto das almas.
Outro meio é através do counter, se for pego por uma skill carregue ao menos 1 barra de MP, você perde essa barra, mas em compensação seu adversário perderá mais (por estar utilizando skill mais forte) e você um dano totalmente reduzido.
Agarrões:
Não faça um descaso com essa habilidade, além de arrancar um dano considerável
ela é um ótimo finalizador dos combos, podendo ser fatal.
Além disso o agarrão usado um pouco antes da skill do adversário ser executada pode cancela-la.
Então pratique e faça dessa técnica um hábito.
Up + Ataque:
Provavelmente ao ir no PvP você ja deve ter enfrentado várias pessoas
que ficavam no pulo e ataque. Essa técnica causa poucos danos, mas ao acertar o
inimigo deixa-o atordoado por um instante, possibilitando combos, skills ou um agarrão.
Não é necessário fazer disso um habito, apenas utilize em horas corretas.
Ataque para o alto + Agarrão
Essa é uma das possibilidades de arrancar uma boa quantidade de vida do oponente,
alguns personagens, no inicio ou no fim do combo, ao apertar para cima, levantam o oponente, ao levanta-lo pulo junto e agarre-o,
essa habilidade pode ser feita após um Up + Ataque.
Há também casos especiais como o Ronan e o Jin
Com o Ronan, esse golpe só pode ser feito com a Skill tree, onde o personagem levanta o oponente com 3 hits mágicos, o timming do agarrão nesse combo é menor que o normal, presisando um pouco de agilidade.
No caso do Jin, o personagem tanto pode agarrar através do combo como agarrar através de um chute feito pela 2ª classe (→ + → + ↑ + Z).
Skill + Agarrão:
Existem certas skills que após o golpe levantam o inimigo para o alto
possibilitando um agarrão (isso causa um dano considerável).
Ex: 1ª skill da 4ª classe do Jin / 2ª skill da 3ª e 2ª classe do Jin / 1ª skill (Skill tree de cash) da Elesis 1ª classe, etc...
Existem casos especiais como Ronan, Lass e Mari
No caso do Lass e da Mari suas primeiras skills não levantam, mas por causa do delay é possível agarrar.
No caso do Ronan a skill Névoa assombria (1ª skill branca da ST de cash) ela não levanta e nem possui delay, ela simplismente trava o oponente, possibilitando agarrar,
outra skill é o 1º especial branco do inquisidor, no final ela levanta pouco, ou seja, seu timming é menor e necessita de maior agilidade.